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不玩《GTA5》没关系 当大家都在谈论它时你能聊点什么

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  • TA的每日心情
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    2015-1-3 10:48
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2015-9-30 17:08:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    http://mt.sohu.com/20150828/n420003313.shtml 声明:本文由入驻搜狐媒体平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。  是的,正如题目所写那样,作为一个入门级水平的女性玩家,我不玩《GTA5》,但总是听别人聊起。  假如你关注游戏圈,就会发现,根基上每周都会有关于《GTA5》的新闻爆出,但无非都是在说这个游戏有多牛,又创造怎样的新纪录,以及该游戏玩家制造出的种种新闻。  比來一条是国内ID为EN的用户自己手绘了几张《GTA5》的图片,将著名动漫《哆啦A梦》腳色融入到了《GTA5》中,在微博、论坛、朋友圈被玩家争相转载。  不玩《GTA5》没关系 当大家都在谈论它时你能聊点什么  假如只要一个人向你推荐它时,你可以不屑一顾,但当一切人都在谈论它时,那这部游戏就值得我们去审视、深思。  神坛上的《GTA5》  接触到的第一部《GTA》系列是《罪恶城市》,那时刚上高中,跟一切人第一次遇见它的感觉一样——原来游戏还可以这么玩。也许是女性玩家成分的緣由,我并不热衷于在游戏中进行“杀烧抢掠”,而是沉醉在游戏中闲逛,抵达城市的各个角落。  说实话,《GTA3》给我的感觉要远比《GTA5》来的震動,在遍地都是踩地雷式RPG游戏的年月,一款既可以摸索天下又能肆意完成主、支线任务的开放式游戏出现,一會兒解决了大多数玩家曾有的埋怨:为什么这个门不能进?为什么地图就这么点?为什么人物对话来回都是一句…………  曾有观点认为:“电子游戏业界的首要衝突是玩家随世代增长的摸索欲与机能之间的衝突”。游戏向自在化发展必定会成为一种趋势,但并不是说游戏的未来一定属于“沙盒”或“开放式”。  不玩《GTA5》没关系 当大家都在谈论它时你能聊点什么  回到《GTA5》,个人是很反对游戏鄙视链的存在,并不是《GTA5》好其他开放性游戏就被虐成渣。但同以往的《侠盗猎车》相比《GTA5》的确是厚积薄发的游戏作品。比如它具备专业的天時信息空间数据库,比若有玩家跟我说,他会在路边看站上一个下午,看人来人往,看车祸、看抢劫、看游戏中群演的各种衝突,并且这些琐碎的剧情还实时影响着游戏中网络论坛,新闻和股票系统。“你无法順從这种虚拟游戏所带给你的真实体验,对于玩家来说,这种体验上的冲突有很奇妙的化学反應。”  此外,在枪、车、拳、球这些支流游戏元素中,《GTA5》一部作品就占了三个,这也是它能聚集多量粉丝的不成疏忽身份。正如《电三道四》里所描寫的那样:“一款游戏,你在里面能开车、能开车、能开飞机、能打飞机、能开坦克、能炸坦克、能坐上消防车装成消防员,也能两个炸弹炸了FBI…………”  GTA5 过誉了吗?  《GTA5》最初发布时,全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN便给这款游戏做出了超高的评价,并暗示这是史上最棒电子游戏之一,打出了10分的满分。而在《GTA5》推出了PC版之后,IGN再一次给了这款游戏10分,并特别标出了缺点“无”的评价。  据Take-Two Interactive提交给美国证监会的报告书显示,《GTA5》的销量达到了史無前例的5400万套,而《侠盗猎车》系列的累计销量达到2亿2千万份。  在游戏史上这样的成绩和评价的确是惊人的,那么《GTA5》究竟是被玩家主观的神化了?大概说其是被过誉了么?  从研发来看,《GTA5》制作历时5年,参与人员过千,总耗资高达2.6亿美圓,成为有史以来最昂贵的电子游戏。这样的投资意味着什么呢?假如《GTA5》失败,R星将瞬间破产,且没有周转的能夠。举一个例子,这款游戏中的每一辆车都有车内视角,作为一款非专业赛车游戏的游戏,光这一项的工作量就已经让同类游戏相形见绌了。  不玩《GTA5》没关系 当大家都在谈论它时你能聊点什么  像我一样,在大多数不玩这款游戏的玩家眼里,《GTA5》最大的诟病依旧是它过于暴利、色情的画面和情节。可是假如你愿意同你身边玩这款游戏的人进行沟通,就会发现,大部分玩家被它深深吸引的緣由,很少是因为单纯地能够发泄暴利欲望。  “这个游戏对于暴利是有边界的,比如你伤害自己会死掉,做坏事会被差人追捕,它并不像一些游戏中屠杀是为了正义,会为暴利正名,恰恰相反这款游戏一向在提醒你,你是在犯罪,你做的事会对身边的人形成伤害。”一位年长的硬核玩家曾这样描寫他的感受。  游戏会为我们带来什么?  我没有真真正正去玩过《GTA5》,但从玩家的描寫中能够感遭到游戏到底带给他们什么。  “老麦一开始也不是这样的,是什么让他变成这样了呢?是他的家庭,他儿子,他女儿,他妻子。老麦有许多关于家庭的任务,可以看出他真的很在意家庭。他本是个男人汉,可是为了家庭,为了吉米,崔西,亚曼达,他变成了一个这样的人,我总能感觉到那深深的无奈。”以上是一位玩家对于《GTA5》剧情的深思。“它让我大白,干高风险的工作,家庭的牵绊永远是你最早顾虑的工作。”  当然还有一大部分玩家热爱它,单纯是为了领略广阔到使人发指的游戏场景,R星为玩家打造了一幅极为奢侈的游戏地图,这让许多可探寻的风景最终沦为车窗外一闪而过的画面。一位玩家这样描述道:“自从3代和《罪恶都會》之后,我甚至已经不太醉心于在大街上搞破坏了,反而愿意漸漸溜达,看看街景,瞧瞧热闹,本代里甚至连开车撞人都尽量避免了,我不想打扰到他们。也许我在变老吧。”  不玩《GTA5》没关系 当大家都在谈论它时你能聊点什么  有一个细节是需要留意的,即使《GTA5》的城市做的再大再无边界,任你再怎么横冲直撞,R星始终让游戏蕴含着一种无以名状的荒诞感。它无限贴近现实,但又时时刻刻提醒你这不是现实,比如你杀死几个路人后,当你下次再路过此地时这些已死的人依旧还会刷出来。这是游戏和现实间轻微的界定,假如你在意它瞬间就会清楚自己所处在虚拟的游戏中。  《GTA》能带给玩家的,或许只是游戏乐趣的小缩影。曾有很多的一瞬间,现实天下中的你,会觉得一些场景似曾相识,会感應无以言表使命感,会同无法触及的人产生共鸣。这甚至是电影大片都不曾给我们的沉醉感觉,优秀游戏能够在玩家身上留下种子,它会在现实天下中得以萌发。  当然也要承认,反動性的游戏作品,不仅仅要带来完善的游戏体验,还需要为游戏行业供給新的游戏制作思緒和流程,这里从不缺少力作但缺少标杆。

     

                                                      
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