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[轉載]【TGS 2016】模擬真實極限運動!Future Town VR動感平台「5D Totalmotion」將於東京電玩展開放體驗

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    2015-1-3 10:48
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    發表於 2017-4-16 23:12:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
      研發 《雲間高爾夫》、《金波超人》等遊戲的台灣廠商 Future Town,今(14)日舉行展前記者會,公佈與領航數位國際股份有限公司 (InJoy Motion Corp) 配合頒發「5D Totalmotion」,為模擬各類活動情境而設想的全新體感平台。   記者會現場更搭配琦景科技 (Formosoft)、聚樂方塊 (MitFu)、紅徒數碼科技 (RedStorm)和 Woojer 推出《Whiteout: Ski VR 》、《Infinity Rider: Motorcycle VR 》、《Wave Breaker: Surf VR 》、《Stallion Adventures: Horse Riding VR 》等多款遊戲並將於東京電玩展展出。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   靜態平台「5D Totalmotion」包括了「騎乘模組」、「機車模組」、「站立模組」,都可以在平台上替換,首要可以模擬現實天下中、競速賽車、騎乘馬匹、水上衝浪、冰上滑雪等具有激烈速度感的活動項目。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   Futuretown 5D Totalmotion 平台將支援 HTC Vive、Oculus Rift 及 3Glasses 裝備,並有傳神的視覺結果與超實在的動感模擬裝配;體驗遊戲時,玩家能隨著身心反應來操控靜態模擬器。期望此一設想刺激更多的創新設想團隊投入開闢,並將 Futuretown 5D Totalmotion 成為虛擬實境的目標性平台。

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    5D Totalmotion 遊戲先容   《Whiteout: Ski VR》:參考實在滑雪場景作為遊戲建造的根本。在重力加速度的影響下,玩家將會從嚴重峻峭的高山爬升、穿越層層白雪覆蓋的樹木。透過「站立模組」用身材感受地形的凹凸升沉、感受雙腳平衡和扭轉的力道,造屬於自己的滑雪線路。

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      《Infinity Rider: Motorbike VR 》:MitFun 開闢,以「機車模組」模擬騎乘重機在各類門路中奔馳,玩家在這段旅途中,能從山嶽最頂端奔馳至黃金海岸,感受乘側重機極速穿越的快感。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   《Wave Breaker: Surf VR 》:以「站立模組」模擬把握衝浪板,,用飛速穿越在廣大的陸地來應戰大浪的襲捲,應戰分歧的水面升沉,營建具有速度感的衝浪刺激體驗。

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      《Stallion Adventures: Horse Riding VR 》:FutureTown 推出,藉由 Futuretown 5D Totalmotion的「騎乘模組」,可以騎著駿馬一邊享用 著宏偉的綠洲風光,一邊驚嘆著野活潑物發出的奇異聲音。透過 Futuetown 5D Totalmotion 平台,恍如騎著實在的馬兒奔馳在廣大的非洲草原上。大象、長頸鹿、獵豹等其他野活潑物群栩栩如生地出現在眼前。

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    Futuretown 履行長暨配合開辦人楊宗翰專訪   在記者會後,Future Town 履行長楊宗翰接管遊戲基地與台灣媒體聯訪,流露推出「5D Totalmotion」的契機以及其成長願景。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   楊宗翰指出,Future Town 的 《雲間高爾夫》、《金波超人》除了在 Steam 線上販售之外,也有在歐美停止線下體驗授權,因此思考到今朝雖然虛擬實境消耗處於長大期,但在亞洲部分礙於空間題目等身份一般消耗者能夠難以打仗到,因此斟酌藉由面向貿易化推出線下體驗裝配,從這個角度切入來促進消耗者市場的長大。

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      另一方面「5D Totalmotion」由於以動感方式模擬活動的移動體感,也能有用處理曩昔站立/靜止遊玩畫面變化劇烈的遊戲所釀成的暈眩感,可以解撤除玩家不敢嘗試的門坎限制。而虛擬實境的現況也有如那時超任與 PS 主機尚未面世,玩家都在街機留連忘返的期間一樣,能朝向街機成長的趨向越來越明顯。

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      被問到「5D Totalmotion」為何沒有模擬「跑步」的活動?楊宗翰暗示,曩昔在腳色飾演遊戲上,玩家只要靠著滑鼠與鍵盤就可以在天下中移動,可是假如真的模擬跑步,對玩家遊玩得體力將是相當大的負擔,為了斟酌公共化推行,是以沒有斟酌這樣設想。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   基於以上緣由,Future Town 與領航數位具有 20 年以上動感技術專利經歷合作,藉由虛擬實境軟硬體的連繫,讓消耗者獲得身歷其境的怪異體驗,初步先以一者可以接管的「極限活動」為概念,假如實在極限活動沒有做好防護能夠會受傷,但虛擬實境下則沒有這類題目,可以讓消耗者更輕易接管這樣的文娛方式。

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    Oculus 開辦人現場體驗   說起機台的免費形式,雖然日本已有台場 VR ZONE 的數個月營運經歷,楊宗翰以為免費形式還有很大的彈性空間,這要看營運商若何操縱,除了傳統的投幣式營運,也可以斟酌資本分享的獲利,大概是套裝體驗路程。這類環抱著供給體驗為主的貿易行為,已經在迪士尼、舉世樂園有類似的形式存在,也合適近年來普遍被會商的「體驗經濟」趨向。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   本次東京電玩展的展出內容,是Future Town 連繫聚樂數位、紅徒科技等這些已經開闢線上遊戲與手遊的研發公司,配合推出的體驗版本。早期四款均以活動為主,其中《Infinity Rider: Motorcycle VR 》將有雙人連線比賽的體驗展現,別的《Whiteout: Ski VR 》、《Wave Breaker: Surf VR 》、《Stallion Adventures: Horse Riding VR 》也各自有一體驗機台。楊宗翰指出,此類遊戲的近期方針是先確保本機真個連線比賽功用,未來也能成長跨區連線,舉行線上比賽等富具交際性的內容。

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      Future Town 從本來的軟體開闢,此次推出動感裝配推出體驗平台,將飾演著渠道腳色,設想相關開闢者工具,也會收羅各方合作伙伴的創意,對新創開闢團隊供給技術指導, 配合建立產業鍊,將在台灣、中國大陸、日本、美國、歐洲慢慢推行。別的也會開放第三方廠商來在平台上建立分歧模組,現在朝主如果以 PC 情況下的遊戲利用為主,是以支援今朝兩大支流裝配 Occlus 與 HTC Vive ,加上在中國極有影響力的 3Glasses 作為支援平台,估計在 2017 年上半年起頭推出。

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      楊宗翰分享觀察 2016 年至今朝為止的長大變化,VR 遊戲如 Steam 上的產物,雖然大多還在雛形階段,但數目一日千里,而且硬體上各家廠商會努力於更好的偵測靈敏度與畫質上的提升。VR /AR 在貿易、醫療上的用處逐日適用化,有朝一日兩者將可以連繫,讓利用者僅用單裝配就能周全感受。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   在行動 VR /AR 方面,楊宗翰指出聰明型手機將從本來的定位方式獲得更大的改良,像前些日子 intel 收買半導體新創 Movidius,就是計畫與感測鏡頭RealSense整合,從內部往外偵測整體情況,這將更有助於 AR 的現實利用,當定位技術更加成熟,VR/AR 也會隨之更加完整,未來行動 VR 會是入門級的最好體驗,而 PC 硬體上的虛擬實境,則會朝向更傳神的高階極致體驗進步。      Futuretown 5D Totalmotion 平台與相關遊戲將於 2016 年東京電玩展(2016.09.15-09.18)於 日本海濱幕張展覽館展現,Futuretown 展位:Hall 9-W04。

     

                                                      
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