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[轉載]《激戰2》美術概念設計主導 Kekai 等多位國際大師到台灣舉辦CG美術工作坊

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  • TA的每日心情
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    2015-1-3 10:48
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2017-4-16 19:31:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
      繼客歲約請國外美術大師成功舉行「LiK:MeetUp Workshop 冬季場」以後,建立於 2012 年,落腳於台灣的跨國際美術工作室 LiKStudios 行將於今年的 10 月 14 日至 16 日持續三天,再次為台灣帶來國際美術工作坊「2016 LiK:MeetUp Workshop」。此次工作坊約請到《苦戰2》、《天命》的概念設想主導 Kekai Kotaki,《復仇者同盟 2》、《X戰警:未來昔日》概念設想與接景畫家 Jama Jurabaev,建造《刺客教條系列》、《HALO 4》概念設想師 Darek Zabrocki 等三位工作於好萊塢與 AAA 級遊戲的國際大師來台分享他們對創作的看法並探討 CG 創作的未來。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   LiKStudios 暗示,團隊相信藝術是不會被版圖所限制的,但惟有讓台灣的創作者與國際藝術家有更多合作、建造跨國際專案,才能讓台灣的藝術圈自然融出天下各地。為此 LiKStudios 除了約請國外大師來台分享,今年更激勵台灣各大企業公司援助員工來加入這場亞洲的美術盛會。他們深信員工是公司最大的資產,支持員工繼續進修將會帶給公司生命力和技術上的進步,對公司與員工是雙贏的加分。今朝台灣已有掌中乾坤、艾鳴、泛科學,而國外也有 Lemon Sky Game、Namco 等公司響應這個正向積極的援助。 2016 LiK:MeetUp Workshop 講者先容 Kekai Kotaki   Kekai Kotaki 在藝術大學結業後挑選繼續留在西雅圖的他來自於風光亮媚的夏威夷,完整履歷從下層美術職員做起直到成為《苦戰 2》遊戲的概念設想主導,各階級分歧的考驗讓他的作品能自在的遊走在各式氣概中。近期的代表作是《苦戰 2 系列》、《天命》。此次他將樹模若何以獨到的美感將奇異元素帶入科幻主題設想遊戲腳色,並在這兩個元素之間到達平衡。

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    Darek Zabrocki   Darek Zabrocki 來自波蘭,故鄉位於格但斯克,是一位專職於文娛媒體產業與插畫的概念設想師。他介入的作品包括了普遍的電玩遊戲與電影專案。例如:《刺客教條系列》、《最初一戰》、《RIGS》、《地平線:期待拂曉》、《極地戰嚎》、《女巫獵人 2》等電影建造。此次他將會樹模若何快速做出讓客戶一眼就愛上,佈滿新穎的概念設想創作。

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    Jama Jurabaev   Jama Jurabaev 今朝假寓於倫敦,具有自己工作團隊的他前後曾加入 MPC 與 Framestore 等電影公司負責接景與概念圖的設想。近期完成的作品有《復仇者同盟 2》、《X 戰警:未來昔日》、《星際異攻隊》等很多電影。此次他將與大師分享若何善用火力強大的 3D 工具們,建造好萊塢光影氛圍一次到位的電影畫面。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   據了解,除了來自波蘭、西雅圖、倫敦的大師之外,今年工作坊的加入成員也包括了來自馬來西亞、新加坡、香港、中國等國外朋友,在分享美術之餘,跨國交換也將落實於這個工作坊中。工作坊連繫了文創、國際化、專業合作力與正向交換,也為台灣的藝術文創界帶來更多的面相。在台灣創作者與持久活動援助商 Wacom 的支持下,LiKStudios 有自傲此次的活動一定能讓加入者收穫很多。   「2016 LiK:MeetUp Workshop」活動將於今年 10 月 14 日至 16 日連續舉行三天, 課程全程英文講授,現場也備有專業英-中文翻譯,有愛好的朋友可至官網了解更多資訊。

     

                                                      
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