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[轉載]《火炬之光 手遊版》2016年內於LINE GAME登場 繼承PC原作世界觀與戰鬥體驗

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    2015-1-3 10:48
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2017-4-16 09:18:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
      LINE GAME今(18)日舉行簽約記者會,公佈獲得中國完善天下旗下樂清閒工作室所開闢的《火把之光-手遊版》台港澳代理權,估計於 2016 年末在台推出。

    [轉載]《火把之光 手遊版》2016年內於LINE GAME退場 繼續PC原作天下觀與戰役體驗

    [轉載]《火炬之光 手遊版》2016年內於LINE GAME登場  繼承PC原作世界觀與戰鬥體驗
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    [轉載]《火炬之光 手遊版》2016年內於LINE GAME登場  繼承PC原作世界觀與戰鬥體驗
      完善天下旗下樂清閒工作室開闢的《火把之光 手遊版》承襲了原作《火把之光》系列精神,保存桌機版出色的戰役體驗與技術設想重現於手機上。《火把之光 手遊版》在 2015 年持續獲得美國E3遊戲展「最妙手機遊戲」,與德國科隆遊戲展「最妙手機遊戲」兩項天下級大獎必定。完善天下樂清閒 COO 首席營運官姜大龍指出,本作是百野生作團隊,用時五年開闢的作品,很興奮能在台港澳與 LINE 合作,藉由 LINE 的強大平台與刊行氣力能大獲成功。

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    [轉載]《火炬之光 手遊版》2016年內於LINE GAME登場  繼承PC原作世界觀與戰鬥體驗
    《火把之光 手遊版》佈景與天下觀   天下的發條焦點遭到了虛空生物的破壞,人類文化借助灰燼和機械的氣力建立起年輕的帝國「夏蘭」。 夏蘭的工程師發現了天下的關鍵裝配「發條焦點」,並影響了發條焦點一般運轉。 當毗連天下的關鍵被破壞,而佈滿貪欲的虛空種族經過發條焦點從虛空天下侵入。危機一觸即發,夏蘭的豪傑們,不知該何去何從。玩家們將化身為夏蘭的豪傑,為了封鎖虛空的入侵,將在遊戲中展開冒險。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇*   《火把之光 手遊版》故事是發生在另一個一樣也蒙受虛空入侵的平行天下—夏蘭大陸,原著典範故事元素像是元素保護神、灰燼的濫用、虛空生物、蒸汽魔幻氣概、以及發條焦點等等仍然保有。 三大職業   玩家可以挑選的職業共有三種,別離是「灰燼戰士」、「靈狐」與「工程師」。玩家可以客製化自己的腳色,分歧的腳色,戰役資本也會紛歧樣,這會使腳色們的戰役形式都有其怪異的區分。   灰燼戰士在久長的修煉當中把握了把握灰燼能量的方式,是疆場上不成或缺的英勇鬥士,典型血厚皮多的坦克,他們無與倫比的戰技,一向可以激起隊友的士氣,並讓仇敵聞風喪膽。戰士精通各類近戰兵器,最合適擔任先鋒為隊友殺出血路。灰燼戰士利用的是灰燼能量,透過普通進犯能發生灰燼能量,利用技術時則會消耗灰燼能量。

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      工程師一向專研著用最新的科技來締造佈滿能力的工具,甚至透過革新自己的身材來獲得氣力。他們擅長利用各類科技裝配來對付各類複雜的戰役情況,而且能透過電能的過載長久的強化機械臂的能力,同時巨錘裝甲聰明機械人更是他們虔誠且強力的戰役夥伴。工程師的能量機制是電能,利用某些技術可以蓄能,當電能滿了以後可以開釋電能超載,讓自己的進犯更快、技術開釋更快、技術冷卻時候更短。

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      靈狐是大地的保護者,努力於保持大自然的平衡和庇護森林的生命,並在疆場上具有無與倫比的多變性。靈狐應用自然的原始能量,將其轉化成一成不變的進犯和防禦技術,而且用以治病救人。透過與大自然和鼻祖先靈的親近交換,靈狐獲得變身為狐狸的超自然原始型態,並藉此獲得這些生物自己的怪異氣力。靈狐的能量採用傳統的魔法條形式,可是消耗和增加都更快,戰役節奏也更快。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* 《火把之光 手遊版》特點系統   自在組合技術:玩家可以自在地組合技術。分歧的技術組合,開釋的方式也會紛歧樣,像是有的技術開釋可以按住技術鍵按鈕持續開釋、有的則是透過扭轉角度延續開釋,可打造唯一無二的戰役方式。      寵物連攜技:寵物可幫助增强玩家腳色,總共有三個分歧的戰役定位,別離為狂野系、魔法系以及保存系,玩家需要將腳色今朝的戰役定位歸入斟酌,再停止寵物配搭,才能發揮出最大的效益。分歧的兩個寵物可以組成主副寵,發生分歧的連攜技術。   隨機性副本:玩家在關卡的停止進程獲得各類分歧水平的欣喜。像是可以組隊冒險的「輿圖工坊」,玩家們可以體驗到職業合作帶來的各類玩法,關卡結算的時辰玩家間可以相互買賣戰利品;或是「發條密屋」的非戰役型的玩法,讓玩家在完成主線戰役關卡之餘,能有一個分歧的玩法體驗。   簽約記者會最初由LINE GAME TAIWAN TEAM HEAD 黃瀚潁與完善天下樂清閒 COO 首席營運官姜大龍配戴相當具有遊戲美術氣概的機械手套,交臂互握意味簽約合作儀式成功。

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    [轉載]《火炬之光 手遊版》2016年內於LINE GAME登場  繼承PC原作世界觀與戰鬥體驗
      《火把之光 手遊版》履行建造人葉翰軒與LINE GAME TAIWAN TEAM HEAD 黃瀚潁於記者會後接管媒體拜候,分享遊戲設想理念以及方針。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* LINE GAME TAIWAN TEAM HEAD 黃瀚潁   葉翰軒指出,《火把之光 手遊版》當中的技術組合為焦點特點,玩家看到六個技術究竟上可以組分解三十六個技術,希望透過透過技術之間的搭配發生出的百種組合讓玩家可以利用多種分歧玩法。

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    《火把之光-手遊版》履行建造人葉翰軒 Q:PC單機版《火把之光》怎樣調劑為合適手機遊戲上的瑣細時候遊玩? A:除了收縮副本的戰役時候之外也停止手感上的調劑,玩家可以短時候遊玩單一關卡,也可以長時候攻略多個關卡。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* Q:從 PC 得手機移植做了哪些去蕪存菁的部分? A:我們將長達 20分鐘以上的副本稀釋到 3~5分的關卡內容,由於原本 PC 上的開放場景比力複雜,這不合適在手機遊戲上的設想,是以我們以隱藏關卡、隱藏寶箱的設想來保存遊戲的摸索興趣。

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    Q:今朝公然的職業中,靈狐跟先前的《火把之光》天下差別大,若何設想這個腳色? A:灰燼戰士、工程師已經是《火把之光》的特點職業,在這之外我們想加入多變的玩法,以原本天下觀的森林元素,設想出靈狐這個偏向法師型態的腳色。 Q:除了現有的三大職業,還會開闢新的職業嗎? A:第四職業已經在開闢中,不遠的未來就會推出給玩家。

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    Q:與《火把之光》相比,手遊版若何看待技術的設想? A:比起原作來說,手遊版加倍側重在技術搭配組合上,做出百多種組合變化。 Q :百多種玩法中總是會有支流玩法,建造團隊若何看待這點? A:究竟上我們在設想進程中也有發現幾個玩法能夠會成為支流,是以我們在技術的平衡度上做了調劑,會讓玩家願意多多嘗試技術組合的變化。大量利用技術組合看法,組合順序結果會有所變化,促使玩家去嘗試搭配的能夠性 Q《火把之光 手遊版》在寵物方面的玩法與PC版的差別? A:完全分歧,PC 板的寵物只要背包跟輔佐玩家進犯,我們也留意到市道上比力垂青寵物系統這塊,在原本的《火把之光》精神上重新設想玩法,今朝遊戲具有 30 多種寵物,其中還有 6 種稀有寵,玩家照顧兩隻寵物的搭配,寵物之間的聯繫關係也隨組合有變化,會是需要思考研討的部分。 Q:曩昔 LINE 多以休閒遊戲居多,《火把之光 手遊版》這樣深度的遊戲還是第一次,緣由是? A:LINE GAME 在台灣休閒遊戲的市佔率龐大,但若要擴大整體市場,勢必還是要打仗到深度遊戲玩家,而且挑選精美的產物長線經營為主。

     

                                                      
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