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[轉載]日本百萬人氣國民手遊!《激鬪‧猛將撞》今日雙平台震撼上市

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    2015-1-3 10:48
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    發表於 2017-4-16 09:18:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
      2016 年純日系三國彈射手遊高文《激鬪‧猛將撞》(《三国大戦スマッシュ!》)於上周三展開為期八天的不刪檔封測後,今(24)日正式於台港澳地域 App Store 與 Google play 兩大平台上架,日系三國超行動彈射風暴周全引爆!

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* 2016 年純日系三國彈射手遊《激鬪‧猛將撞》本日雙平台上市   同時營運團隊也爭先流露,今朝正積極與著名動漫 IP 洽商,將在未幾未來推出特別合作企畫與卡牌合作,讓玩家在延攬全國各方武將時能有更多豐富挑選!

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* 《激鬪‧猛將撞》初創亂舞技術完整發揮三國武將典範特點   這款在日本已積累衝破 300 萬下載次的人氣手遊,是一款以三國故事作為佈景,並融合彈射與計謀元素的手機遊戲,與一般彈珠手遊最大分歧,戰役時只需一指即可感受彈射千軍萬馬的消滅快感,初創特別亂舞合體技術完整發揮三國著名武將典範特點,玩家也能在線上展開立即 pvp 對戰,將彈射遊戲行動感提升至全新境界!

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    實感實足的遊戲疆場可體驗一指風捲殘雲的彈射快感   美術方面,原廠約請日本人氣繪師繪製出數百種傾覆傳統的三國武將,以「日系動漫」與「Q 版彈珠」兩大氣概形式為玩家帶來截然分歧的視覺饗宴。此外,營運團隊也再度約請日本人氣繪師親繪全新形象插畫,展現精美多變的日系視覺體驗,而當地繪師也特地親手繪製簽名版,獨家獻給台港澳玩家。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* 日本繪師出格繪製簽名版獻給台港澳玩家 遊戲建造人接管專訪! 泛論遊戲開闢過程與美術靈感發想   隨著越來越多玩家感遭到《激鬪‧猛將撞》的特別魅力,營運團隊也特地約請遊戲建造人高崎蜜斯接管專訪並錄製影片,身為台日混血的高崎除了泛論遊戲開闢理念與美術設定的靈感啟發,同時也將分享開闢進程中一些風趣插曲。

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    遊戲建造人高崎蜜斯接管專訪泛論開闢理念與過程 Q1:當初為何會想要締造出三國連繫彈射概念的遊戲?靈感來歷是什麼? 高崎:日本近來很風行像彈珠這類的彈射遊戲,我們希望在彈珠題材之外,還能帶給玩家更新一層的體驗。當我們將眼光放大至全部亞洲地域的典範題材時,頓時想到了三國志這款典範不敗的歷史故事,所以將三國志的天下觀融合彈珠的概念,希望可以帶給玩家全新的體驗。融合了三國志天下觀的《激鬪‧猛將撞》相信不可是日本,台灣的玩家也一定能體味到它的興趣。

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    遊戲將三國志天下觀融合彈珠的概念,迸出全新遊戲體驗 Q2:建造團隊用時多久時候與人力來打造《激鬪‧猛將撞》這款遊戲? 高崎:《激鬪‧猛將撞》的在開闢上調集了各方面的資深職員,花了很是多時候和精神開闢而成。出格是遊戲魅力之一的美術部分,由於每個腳色別離具有卡牌的富麗美型,以及戰役時的心愛 Q 版 2 種外型,建造為數眾多的卡片之時仍必須兼顧高品格。   別的遊戲的另一個特點 PVP 系統,也是履歷了無數次的頻頻測試及批改,終究到達精準的品格。希望能帶給大師全新的遊戲體驗!

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* 高崎與開闢團隊辦公室首度曝光 Q3:《激鬪‧猛將撞》和別的彈珠遊戲或是三國題材遊戲的最大差別點是什麼? 高崎:說到《激鬪‧猛將撞》的與其他彈珠遊戲最大的分歧,應當就是當初建造的發想,也就是以亞洲地域家喻戶曉的三國志為天下觀這個部分了!由於以往以三國為題材的遊戲,大多以中度玩家為族群、以難易度偏高的遊戲為主,而《激鬪‧猛將撞》的只是以彈珠的方式,一拉一放打垮仇敵的簡單操縱。融合了非論是誰都能輕易感受的遊戲性,希望能讓更多玩家感遭到遊戲興趣。   三國志加上彈珠的概念,我想是《激鬪‧猛將撞》的最大的分歧也是最大的魅力。別的能讓玩家相互較技的 PVP 系統,也是「這款遊戲」不能錯過的魅力特點之一。

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    靠著簡單拉放操縱,一指即可引爆三國激鬪空氣 Q4:建造進程中,哪一部分是感覺最有應戰性、最難克服,或印象最深入的呢? 高崎:研發團隊的成員們各自對三國懷著感情。研發進程中不時發生「這才是實在的三國!」之類,各自對三國的對峙,甚至為了自己的對峙吵了起來。為了匯整這些定見實在花了蠻多時候的。例如說像劉備的外型,光是為了要不要加上鬍子這件事就會商了整整一個早晨。

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    研發團隊對於三國有著深厚感情,對於品格對峙也力圖完善 Q5:《激鬪‧猛將撞》的的卡牌人物與彈珠的人物別離以寫實氣概和心愛 Cute 版氣概顯現,能否分享美術的設定構想呢? 高崎:首先,由於戰役的方式是將腳色用彈射的方式停止,所以很自然的就把腳色外型做成像彈珠一樣圓圓的,而且為了讓玩家更輕易熟悉,而將外型設定的更心愛,別的在三國的歷史上,活躍著很多的豪傑與絕世美男,我們希望能將這些配角的魅力用精美的卡片來顯現。是以在這款遊戲中,每個腳色都有二種外型設想,玩家可以透過這些設想來感受三國的興趣。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* 武將皆有寫實與 Q 版二種外型設想,視覺饗宴多元富麗 Q6:《激鬪‧猛將撞》的的三國人物卡牌氣概,有一些和我們本來的認知有很大的差別,讓人印象深入,叨教在設定人物腳色的外型或氣概上有什麼樣的想法嗎? 高崎:為了能凸出腳色的本性,我們也會將史實中風趣的內容誇張化來設想腳色。例如說郭嘉這個腳色,史實上記錄他很嗜賭,所以我們在設想郭嘉的時辰,還出格讓他帶著那時做為賭博用的棋子或骰子(笑)。

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    配合史實記錄郭嘉的嗜賭特徵,美術特地將骰子融入外型傍邊 Q7:在設定遊戲人物或遊戲場景時,能否有參考什麼特別卡通、漫畫、文獻、甚至是電影或戲劇嗎? 高崎:設定腳色和場景的時辰,我們把一切跟三國志有關的小說和文獻都參考了一遍。大部分的作品都是根據史實改編而成,不外像某某報酬什麼會萌生要打垮某小我的想法之類的動機,則各自有分歧看法。我們將這些內包容入參考,最初再加入自己的想法。這個部分也希望大師在玩遊戲的時辰可以多留意故事內容。

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    高崎流露遊戲除了參考史實之外,也加入很多創新想法 Q8:美術設定中,哪一個場景或腳色是美術團隊最喜好或最滿足的呢?為什麼? 高崎:說起來能夠有點瘋狂…我小我最喜好的場景,是偷偷溜進董卓的房間停止暗殺的章節。這一關裡包括董卓在內的一切仇敵都睡的正熟,在接近董卓之前必須避開花瓶之類的障礙物,才不會吵醒保衛。必須謹慎翼翼的停止這一點與一般關卡非常分歧,佈滿了暗殺的感受,非常風趣。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* 建造人暗示董卓的暗殺章節是最滿足的遊戲場景   喜好的腳色則是董白。帶點哥德羅莉風的打扮加上捲髮雙馬尾,有種小惡魔的感受。加上本性也非常鮮明,非論是炎天的泳衣系列、或是萬聖節則換上小惡魔的衣裳等季節限制的打扮,在玩家中都具有非常高的人氣。還有策動計略時的的台詞「陪你玩~玩♪」由於實在太心愛了,讓人不由得一向帶著她出戰(笑)。

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    建造團隊流露最喜好的女角為董白,甚至為特定季節設想小惡魔打扮   至於男腳色的話,說起來能夠有點怪…不外我最喜好的是一個叫做許禇的腳色。許禇的進化分為 2 個階段,進化前手上握著飯團,像個會「耶~」的傻叫著的開暢貪吃男孩;進化後卻釀成鬼的樣子,原本手上的握的飯團也換成人,行動像是用單手舉起人要擲出的瞬間。像這樣操縱卡牌美術顯現出腳色本性的設定,會讓人不自覺對進化後的腳色外型佈滿期待,也是一種興趣吧(笑)

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    許禇進化前後,截然分歧的外型氣概構成激烈視覺對照 Q9:《激鬪‧猛將撞》明天在台港澳上市了!有什麼話想和玩家說呢? 高崎:不但遊戲的內容,為了能表示出每個腳色的魅力,我們很是對峙於品格和設想。非論是三國志的忠厚粉絲,或是第一次打仗三國志遊戲的玩家,一建都能找到喜好的腳色。《激鬪‧猛將撞》的是我們投入最多心力的遊戲之一,請務必試著踏入《激鬪‧猛將撞》的的國家試試! 3 月 24 日(四)~4 月 3 日(日)「八大實況主生死鬥」激鬪開跑   除了一般登入活動之外,從 3 月 24 日(四)~4 月 3 日(日)將展開連續串「八大實況主生死鬥」活動!營運團隊出格約請人氣實況主 MiSTakE、Winds、懶貓、小熊、蛋捲、Linda、Mita、鳥屎展開連續串 PK 對戰!玩家天天登入遊戲或到達指定儲值將可獲得活動公用「撞幣」一枚,依照賽程可於開放時候內,利用官方發送的活動公用「撞幣」押注你所支持的選手,猜測成功將會獲得意想不到的豐富大禮,活動詳情請參閱活動頁面。

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    *卡提諾論壇 CK101.COM - 最有梗、最專心的綜合性論壇* 「八大實況主生死鬥」本日起熱烈開跑 3 月 24 日(四)~3 月 30 日(三)「限制豪傑祭」熱烈開催   《激鬪‧猛將撞》正式登陸台港澳地域,營運團隊從 3 月 24 日(四)~3 月 30 日(三)推出限時豪傑祭活動,孫權、周瑜等高階武將等你來抽、積累四天登入送黃忠,此外上市時代也將推出登入加贈龍玉,分解大成功機率也限時提升,接待玩家進入三國彈射的激鬪天下,展開連續串出色的撻伐旅程!   官方將延續公布更多相關遊戲訊息,想曉得更多遊戲相關內容,請關注官方網站、官方粉絲團訊息與定期相關消息報道。

     

                                                      
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