歐美玩家:JRPG已沒進步空間讓它成為古董
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歐美玩家:JRPG已沒進步空間讓它成為古董

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    2017-11-26 02:16
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    發表於 2015-11-4 09:53:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


    在很早的時辰,JRPG(日式腳色飾演)遊戲出一部火一部,像《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》等等作品都是老玩家心目中的典範。而這些亞洲色彩的遊戲也讓不人愛上了JRPG。但是現在JRPG似乎已經疲軟了,越來越多本國玩家對於這樣的遊戲都已經不敢愛好,JRPG未來將何去何從?


    日前本國論壇對以《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》為代表的JRPG展開劇烈會商。以“JRPG能否快速淡出年輕一代的視野”為題,一些網友暗示“新生代對於JRPG一無所知讓我感應很失望”,而另一些玩家則感覺“JRPG=古舊”大概“這個範例已經沒有進步的空間了”、“想不出來JRPG有什麼使人奮發的高文”等等。


    隨後對近年來人氣作品以及未來期待作停止了會商,網友們的關注點不外乎《Pokemon》系列以及近年來廣受小朋友接待的《魔鬼腕表》系列,這兩個當之無愧為“現代人氣JRPG作品”。別的,《二之國》系列也倍受玩家注視。《勇氣默示錄》銷量百萬,大師對《女神異聞錄》的熱情也從未消減。但是惋惜的是,日本大範圍的回合製 RPG確切是越來越少了。


    不外,《Final Fantasy 15》以及《王國之心 3》的頒發,也讓玩家們大呼“JRPG高文系列將在PS 4/XboxOne上新生”。對未來將要出售的,非傳統JRPG《Demon’s Souls 3》和《傳聞》系列也是佈滿了期待。


    希望JRPG新作或是新型JRPG能改變外洋“JRPG都是陳舊有趣的”看法,讓更多新玩家都能愛上這個範例。

     

                                                      
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