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在剛剛公然的EA 最新財報上,我們可以看到這家遊戲大廠的營收還是相當不錯的。不外仔細看財報的玩家可以看到這麼一句話:遊戲DLC的支出連結著穩定的增加,甚至超越了遊戲本體利潤….這不能不讓小編聯想到之前的一篇漫畫:
從財報中的數據可以清楚得知,EA在2016財政年第二季度,只是DLC內容就掙得1.95億美圓,相比於同期的完整數字版遊戲,僅僅才有8900萬的支出。從數據上便可以明白看出,EA一向以來履行的DLC 戰略實在是為了好處最大化做出的公道決定。
不外將完整遊戲拆分隔來,經過DLC的方式停止二次銷售。這類行為讓玩家感受相當不舒服。不外從EA的財報好處組成來說,能夠玩家要擔憂的還不但僅如此,由於在DLC內容的好處頗豐,EA極能夠會停止發布旗下流戲的MOD工具(雖然今朝來說,DICE工作室在新作仍然供給MOD工具)
那末未來EA能否還會將繼續偏重DLC內容的盈利方式呢?估量答案是必定的。EA在DLC上獲得的支出逐年爬升,今年同期相對於客歲來說,已有有27%的增加速度。
此時聯想到《Need For Speed》之前暗示沒有付費DLC的計劃,這類說法究竟能延續幾多時候呢?究竟對於EA來說,遊戲本體的獲利遠遠不如DLC來得愉快。
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