想象一下,假如沒有《DOTA》,沒有《我的天下》,沒有《豪傑同盟》,明天的PC游戲會是什麼樣的?這些游戲是現在業界的俊彥與支流,它們代表了現今游戲的成長偏向。但現在,你也可以想象一下假如沒有《批示官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會有怎樣的命運?也許其中一些游戲你還沒有听說過,大概只是曉得個大要。但是,它們一樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。
《軍團要塞2》就如同在阻擋人魔島(The Island of Dr. Moreau)上弗蘭肯斯坦的怪物與豚鼠連繫以後的產物。十年以來,《軍團要塞2》釀成了Valve的一個實驗品,Valve為它注入各類激素,停止各類實驗,來看看究竟會發生什麼,從而來改良它其他的游戲大概Steam的某些內容。《反恐精英︰全球攻勢》上線後加入的道具開箱系統,就是《軍團要塞2》中的“Petri dish”系統成長而來的。
Early Access和付費beta測試現在已經是很風行的現象了,所以我們很輕易就會忘記,在《我的天下》誕生之前,游戲業的情況是怎樣的。在人們認可“沒有完成的游戲也能拿來賣”這個理念之前,《我的天下》就已經為它自己發現了一種付費形式,然後這類形式大獲成功,以致于游戲業沒有挑選而只能步厥後塵,大概被它甩在死後。