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有哪些特別耐玩,經久不衰的單機手游嗎?

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-1-3 10:48
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2018-7-6 09:03:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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    耐玩,耐久不衰,說起來簡單,可是現實做起來卻很是的難,就像紀念碑谷,雖然畫風精致,玩法優異,可是我通關一遍後根基就不會再玩了_(:€€∠)_,小編以為耐玩的游戲就要數沙盒,高自在度(玩家自建關卡),Roguelike,競技(多網游),收集等範例了

    沙盒典範的如【我的天下】【GTA】【泰達瑞拉】【饑荒】都不錯

    除此之外還可以試試【解體大陸】

    【解體大陸: Crashlands】€€€€殘局只要一條狗,裝備全靠撿

    解體大陸總是繞不開與另一款著名自力保存游戲饑荒的類比。但解體大陸相比饑荒,誇大更多的是摸索與行動,而不是饑荒的保存與冒險。解體大陸在游戲的設想上也決心做了區隔,避開了一些保存元素。操縱游戲本身的科幻佈景設定,將一切的操縱盡能夠地簡單化,你不需要自己脫手去頻仍操縱切換物品,背包也沒有空間限制,傳送點的設備也削減了浪費在旅程上略顯無聊的跑圖時候。

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    玩家自建關卡,為了裝X小編這里就說成UGC,即用戶生產內容,這方面的佼佼者非《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列莫屬。特別是在後者上誕生出了兩個影響深遠的游戲品類,一個是衍生出無數變種的塔防類,另一個則是天下電子競技史上的超級巨無霸︰DOTA,除此之外《超級馬里奧制造》的關卡也是頻頻出現在觀眾的視野中,但是他們都不脫手游_(:€€∠)_

    【丟失之地】

    BADLAND(丟失之地)是一款備受贊譽的行動冒險平台游戲,具有大氣結果這一怪異的游戲性能。故事發生在一座美麗的森林里,這里佈滿了各類百般的生物、樹木和花卉。雖然這座森林看起來就像童話故事中描寫的那樣美麗,但其中似乎隱藏著危險。由玩家控制森林中的一種生物來一探討竟。旅途中,他碰到了許很多多不成思議的圈套和障礙。

    具有關卡編輯器,可以建立關卡、分享並游戲!

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    【神偷】額,似乎不算單機了

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    游戲中可以定制自己的故鄉,避免被仇敵入侵,固然條件是自己設定的關卡自己可以經過,算是非常公允。游戲中期會漸突變得虐手,對大部分休閑玩家來說並不友愛

    Roguelike 【以撒的連繫】【不思議迷宮】都屬于這類範例

    但小編比力喜好的還是【元氣騎士】

    隨機地牢加無窮刷怪,典型的以撒玩法,不外本作題材是傳統的打怪獸,與以撒的宗教題材略有分歧,而且元氣騎士加入了自動瞄準,打怪加倍輕松。 游戲畫面不錯,手感流利,特別是兵器品種很是豐富,不管是近戰、弓箭大概槍械,甚至魚、雞腿、激光劍也可以是你的另一個挑選,能否能獲得就看你開寶箱的命運了。 每次升級,玩家可以在三個天賦中任選其一,一定要謹慎挑選,對今後的戰斗很有很大的影響。假如你想省事些,可以專門增強寵物,做一個在寵物前面戰斗的漢子!

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    競技類像皇室戰爭,王者光榮,爐石實在都出格耐玩,可是不算單機就不保舉了

    收集向,一些游戲由于加入了某些收集向的元素,可以把游戲節奏拖得很是慢,可是也能讓玩家很是有成就感,單機的如口袋魔鬼,網游的就要數罪行的陰陽師了,听說比來還要出陰陽師moba,哼€€(€€^€€)€€

    【涂鴉天主】

    正如開篇所說孤獨的涂鴉天主為了不再孤獨,締造出了四個原始元素,水、火、土、風,它用土締造了星球,用水締造了大海和大洋,用火締造了火山及其他事物,可是畢竟一片荒涼。于是天主決議繼續締造更多元素,所以游戲中玩家需要飾演天主的腳色,操縱最初的四種元素來連繫完成締造新的事物。 進入游戲頁面挑選主游戲起頭以後,玩家可以在四大元素中任選2個種別,再點擊肆意兩種元素讓他們相互發生化學反應,從而能發生新的元素,依此類推。

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    此文章為黑科技游戲玩法入駐一點號稱原創,特此聲明!

     

                                                      
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